Gambaran keseluruhan peralatan
RFID pengajaran kotak uji adalah tim penelitian dan pengembangan Huawei Visionary mulai pada Maret 2015, setelah hampir lima bulan menyelesaikan satu set 125Khz, 13.56Mhz, NFC, 915Mhz, 2.4Ghz, GPRS / GPS, pengenalan sidik jari, senapan pemindaian dan modul frekuensi rendah menengah dalam satu, kotak uji pengajaran multifungsi. Papan inti ARM Cortex-M4, menggunakan prosesor STM32F407IGT6 yang diproduksi oleh Itami Semiconductor. STM32F407IGT6 adalah prosesor 32-bit berkinerja tinggi yang didasarkan pada kernel Cortex-M4F ARM V7 dengan frekuensi utama hingga 168MHz dan kapasitas pemrosesan hingga 210 DMIPS dengan 1MB FLASH dan 196KB SRAM dalam bentuk kemasan LQFP176 yang digunakan. Menggunakan metode papan inti + papan dasar, semua port IO pada papan kecuali getaran kristal semuanya dikeluarkan, sangat mudah bagi pengguna untuk diperluas dan digunakan. FS-STM4 tidak hanya memiliki antarmuka yang umum digunakan seperti USB, SD, serial, jaringan, bus CAN / RS485, tetapi juga dirancang untuk antarmuka yang diperluas seperti antarmuka PS / 2. Juga mendukung jaringan nirkabel yang populer saat ini, Wi-Fi、ZigBee、 Modul komunikasi nirkabel seperti Bluetooth 4.0 dapat melakukan pengembangan lebih banyak proyek IoT. Bersama dengan simulator. Kotak uji coba ini mencakup teknologi pengenalan frekuensi radio yang kaya dan menyediakan banyak rutinitas eksperimen khusus untuk pemula, dari dangkal ke dalam, untuk memulai dengan cepat dan melakukan pengembangan lanjutan.
Gambar 1 Gambar Produk
Fitur Produk
1. kotak eksperimen RFID yang paling kaya, berisi 125K, 13.56M, NFC, 915M, 2.4G aktif, pengenalan sidik jari, pemindaian kode 2D, dll;
Setiap modul RFID menawarkan berbagai akses, yaitu untuk manajemen terpusat dan pengembangan aplikasi terpisah:
(1) Setiap modul RFID dapat diakses melalui antarmuka USB ke UART, antarmuka UART biasa, antarmuka I2C;
(2) Setiap modul RFID memiliki master Cortex-M0 yang terpisah;
(3) Masing-masing modul RFID memiliki layar OLED yang terpisah;
3. Cortex-M ARM inti dan peripheral antarmuka yang kaya, baik dapat digunakan sebagai eksperimen kotak laboratorium RFID atau sebagai pengajaran kotak laboratorium chip tunggal;
Menyediakan komunikasi ZigBee WiFi Bluetooth 4.0 untuk komunikasi dengan perangkat lainnya;
Menyediakan kustomisasi dengan kombinasi platform tertanam lainnya, seperti: dan F4412 platform tertanam kombinasi berhasil dapat lebih terintegrasi sistem tertanam dan sistem eksperimen RFID.
Struktur sistem
I. Arkitektur Teknis
Modul kelas RFID terdiri dari modul 125kHz, modul 13,56MHz, modul NFC, modul 915MHZ modul 2,4GHz, dll, modul ini mengirim nilai kartu RFID yang dibaca melalui port serial ke papan inti Cortex-M4. 2. papan bawah dilengkapi dengan sensor cahaya, sensor suhu, lampu LED, lampu buzzer banyak sensor dan controller.
Kasus Proyek Terpadu
I. Pengenalan kasus proyek
1.1 Sistem pemantauan keamanan jarak jauh
Dengan perkembangan sosial elektronik informasi, orang-orang menggunakan lebih banyak peralatan listrik di rumah, dan akibat dari risiko keamanan juga meningkat secara nyata. Jika terjadi beberapa anomali dalam peralatan listrik ini, akan membawa kerugian besar kepada orang. Untuk mengurangi keadaan yang tidak normal yang disebabkan oleh penggunaan peralatan listrik yang tidak masuk akal, diperlukan bahwa pengguna dapat mendapatkan informasi tepat waktu ketika keadaan tidak normal terjadi dan mengambil tindakan tertentu melalui pemantauan waktu nyata untuk mengecualikan keadaan tidak normal. Oleh karena itu, peran sistem pemantauan jarak jauh sangat besar. Sistem ini didasarkan pada PC, ARM Cortex-A8 / A9, GPRS, ZigBee dan perangkat lainnya, bergantung pada berbagai teknologi Internet, Internet of Things, sensor dan lainnya untuk mencapai pemantauan keamanan jarak jauh, pengguna lebih nyaman untuk memantau lingkungan pemantauan yang dibutuhkan, mendapatkan semua informasi dan menangani situasi khusus.
1.2 Platform Awan Umum WeChat
1.3 Orang memancing
Kemunculan kecerdasan modern, terutama ponsel layar sentuh, sangat membebaskan potensi ponsel, sehingga pengguna dapat lebih mudah mengontrol ponsel, dan ini pada gilirannya sangat mempromosikan perkembangan permainan di ponsel pintar. Dengan kemudahan manipulasi, dan fitur perangkat seperti sensor di smartphone modern, juga membawa lebih banyak kemungkinan untuk permainan tradisional. Dalam konteks ini, sejumlah game populer di dalam dan luar negeri juga muncul, memanfaatkan sepenuhnya berbagai fitur ponsel pintar modern, dan mencapai kesuksesan besar dalam reputasi dan ekonomi. Dalam permainan ini, permainan aksi dan strategi lebih populer di kalangan gamer karena dapat memanfaatkan sepenuhnya berbagai fitur ponsel cerdas, terutama layar sentuh dan sensor gravitasi. Permainan ini adalah game yang meniru The Fisherman, versi lean dari Fisherman. Dengan menulis game ini, Anda dapat menguasai titik-titik penulisan game aksi dan menulis lebih banyak jenis game lainnya berdasarkan ini.
1.4 Mari kita berkencan
Seiring perkembangan jaringan, kecepatan hidup semakin meningkat dan orang semakin membutuhkan untuk berkomunikasi dengan lebih banyak teman, sehingga lebih banyak platform kencan diperlukan. Perangkat lunak ini digunakan untuk memenuhi kebutuhan kencan pria dan wanita rumah, diterapkan untuk sebagian besar pria dan wanita rumah, kelompok pengguna utama adalah pengikut setia Internet seluler yang muncul, pria dan wanita yang sepi dapat memungkinkan mereka untuk menemukan kebahagiaan saat kesepian. Klien proyek ini dikembangkan dalam bahasa Android. Lompatan antara kegiatan dalam program memungkinkan beralih antarmuka. Gambar di bawah ini adalah grafik waktu aplikasi klien android.
Gambar 2Andriod grafik waktu aplikasi klien
Server proyek ini dikembangkan oleh bahasa Java, secara bersamaan memproses permintaan klien dan mengoperasikan database dengan menganalisis instruksi layanan klien. Terutama menggunakan Socket untuk menerima data dari klien, multi-thread Java untuk mengimplementasikan simultanitas, JDBC (Java Data Base Connectivity) untuk mengoperasikan database, dll. Gambar di bawah ini adalah grafik waktu sederhana yang menggambarkan server.
Gambar 3 grafik urutan waktu server